SEGAの3Dアクションゲーム「SPIKEOUT FinalEdition」について色々語るブログ。
カテゴリー「スパイクアウト:知識」の記事一覧
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- 2019.12.01 スパイクアウトFE 難易度判別
- 2016.02.29 超初心者向けカンタン上達法②
- 2016.02.26 リンクで一番重要なこと
- 2016.02.21 超初心者向けカンタン上達法①
- 2016.02.01 ゲート開けのバグについて
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前から定期的に聞かれるので
改めて難易度判別の
解説とやり方を。
(判別方法の画像を
記事の一番下に用意しました。
解説が必要ない方は
一番下にどうぞ)
まずFEの難易度は、
ハーデスト(難しい)
ハード(やや難しい)
ノーマル(普通)
イージー(やさしい)
イージスト(とてもやさしい)
の5段階に分かれています。
まず簡単でハード以上か
ノーマル以下かを判別する
やり方を説明します。
シングルでスタートし
(キャラは誰でも可)、
一番最初の火炎放射器を持った
ボスの「パイソン」を
足払いなどでダウンさせます。
そして起き上がりに無敵があれば
ハード以上、無敵がなければ
ノーマル以下です。
起き上がり無敵とはボスが
起き上がったときに約1秒ほど
点滅のような光り方をしている場合が
起き上がり無敵ありの状態です。
そして5種類すべての判別の
やり方ですが、
まずはシングルでキャラ選択、
(キャラは誰でも可)
スタートしたら部屋から
リビングの方に出てボスの
火炎放射器の炎だけを
えんえんと喰らいます。
そのとき炎を喰らった数を
数えます。
こちらの体力が満タンから
ヘルプになるまでの
炎を喰らった回数が、
11回ならハーデスト、
12回ならハードorノーマル、
14回ならイージー、
16回ならイージスト、
となります。
ハードとノーマルは
炎の回数が一緒ですが、
先ほどの起き上がり無敵の
有無をみればハードとノーマルの
判別も出来ます。
注意点しては、
・シングルで始めること、
リンクは敵の攻撃力があがるので
炎の威力もあがるために計測不可能
・体力満タンから炎を喰らう、
部屋に入ってくるザコにダメージを
もらわないようにしましょう、
炎を喰らう前に邪魔なザコは
倒してしまいましょう
・炎だけを喰らうこと、
ボスに近すぎると火炎放射器で
殴られたりするので、
炎がギリギリまで届く範囲で
喰らうのがいいです
ちなみにノーマル以下の場合、
一人用だとパイソン他、
起き上がり無敵が無いボスが
数人います。
イージストに限り、
リンクプレイでも
起き上がり無敵が無いボスが
数人います。
ハード以上は、
一人用、リンク問わず、
すべてのボスに
起き上がり無敵が
もれなくつきます。
解説を理解されてる方は
以下の画像を携帯に保存して
お使いください。
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前回の密着してC4を打つことに続いて
今回のカンタン上達法は・・・
MAPをこまめに切り替える!
です。
これもやらない人がいます。
というかたぶん知らないんだと
思います。
確かインスト(操作説明)カードに
書かれていなかった気もするので
しょうがない点もあるかなと思います。
追記:インストカードに
スタートボタンでMAP切り替え
の説明ありました。
プレイ中にスタートボタンを押すと、
右下のMAPの縮尺が
自分の周りだけ表示になる
拡大MAPに切り替わります。
もう一度押すとエリア全体の
MAPに切り替わります。
なぜこのMAPを切り替えるかですが、
スパイクアウトは3Dのゲームなので
360度から攻撃をされる可能性があります。
画面に見えているところ以外から
敵に攻撃をされることがよくあるのが
スパイクアウトというゲームです。
つまり画面からだけの情報では
不十分だということです。
主にMAPの使い方は
近くに敵がいる状況では
拡大MAPに切り替えて、
自分の周りに何人敵がいるか、
何時の方向から敵が近づいてきているか、
近くの敵との距離感をはかりながら
最適な判断と立ち回りで対処を
するのに使います。
全体MAPは
敵が近くにいない場合や、
目の前の敵を処理し次の敵は
どこにいるのか、
遠くの敵の配置などを
知りたい時などに使います。
MAP切り替えを慣れていない内は
常に拡大MAPで良いと思います。
とにかくMAPを見る癖を
つけましょう。
下水や3デブなどの
エリア自体が広いところまで
行くようになれば
自然とMAPの切り替えが
出来るようになってくるはずです。
人によっては7:3でMAP:画面とか
状況によってはMAPしか見てない
なんてこともあります。
上手い人ほどMAPは良く見ています。
中には手癖のごとく無駄にMAPを
切り替えている人もいます。(私です)
またリンクだと画面やMAP以外にも
「ヘルプ○○!」や味方のやられた声などの
「音」にも状況判断をするヒントは
多く隠されています。
それ以外にも隣にいるプレイヤー自身の
動きや声などでなんとなく
やりたいことや思っていることを
汲み取れたりもします。
実際に見えているものだけではなく、
見えない部分を
支配できるようになってくると
プレイの幅やリンクの面白さも
一気に倍増します。
たまにこんな人がいます。
・自分よりもライフが減っている人が
いたら
ライフを絶対に取らない人、
・スペシャルは5個以外の時は
取っちゃっても良いと思ってる人
アイテムは譲り合おうの精神で
基本間違いではないです。
ですがバランスが大事で、
ライフは味方みんなのものなので、
自分が一番足を引っ張っていると感じるなら
率先して取っても良いと思うし、
自分がライフ減っていない時は譲れば良いし
そこはお互い様です。
一番良くないのはライフ貰い過ぎてるからと
変な遠慮をしたり、
「俺はライフ全然取ってないから上手い」
みたいな勘違いをすることです。
ライフ減らない=上手いではありません。
(ライフは減らない方が良いのですが)
リンクでは適度なKO数を取りながら
進んでいくことが求められます。
どんどん先に進んでKO数を稼ぐ人もいますが、
エリアクリア時に全然ライフが回復しない人が
いるみたいな影響が出るほどKO数を稼ぐのは
考えものです。
SPはライフほど重要だと思っていない
初心者さんも多くみられます。
ザコを倒してSPが出ても、
味方のライフが誰も減っていなければ
状況的には余裕だと勘違いし、
そのまま取ってしまったりします。
ですがSPは後半のステージに行くにつれて
重要度が増していきます。
SP1個がライフ半分に相当すると思え。
自分が5個あるなら取る必要は
まったく無いし、
SPが出た時に初めてスタートボタンで
確認するだけではまだまだ。
エリアクリアの合間に味方のSPの数を
把握しておけば、道中スムーズにSPを譲れて
リンクのテンポを乱すことも少ないぞ。
昔、私が師匠に言われたセリフです。
リンクで重要なのは技術的な上手さよりも
周りを良く見る力・適切な状況判断です。
(技術的な上手さがあるなら最強です)
死にそうな人がライフを取るよりも、
上手い人にライフを取ってもらって
より頑張ってもらうみたいな状況も
リンクする相手によっては
有りな場合もあります。
(上手い人に寄生するだけの人は嫌われますが)
一番良くないのは、
乱入してきてプレイ内容がシングルを
やっているような人です。
・ライフが出るとすぐ取る人、
・味方のSPを確認せずにすぐSP取る人、
・ボス倒した後にすぐゲート開ける人、
・ルート選択やプレイスタイルなどを
親の意向に添えない人、
これも状況によりますけど、
なんの意味もなく以上をやる人は
間違いなく嫌われます。
リンクを上手くなりたいのなら
周りを状況を把握することが
とても大切で、味方の人も
それを汲み取る力があるので、
知らない人と意思疎通が
上手く行ったときのうれしさや
楽しさは格別なものがあります(^^)
適切な状況判断を出来るようになるには
とにかく経験を積むことです。
あとはたくさんのリンクを観ること。
自分でプレイしていない分、
状況を冷静に判断できるので、
あのプレイしてる人はこうしたが
自分ならこうする→結果は
どうなったか?を想像してみる、
その中に上手い人がいたら
その人の状況判断を真似ることも
とても有効です。
スパイクアウトFEですが、
いまだにご新規さんを
稀に見かけます。
お知り合いの方に
関西でプライベートゲーセンを
営んでいらっしゃる方がいます。
そこではスパイクを
初めて触るという方も
いらっしゃるようですので、
今回はそんな初心者さんに向けて
記事を書こうと思います。
攻略というよりも
上級者なら絶対にやっていることで
なるべくすぐに実践できることを
ピックアップします。
・敵にC4を当てる時は絶対に密着で!
これは基本中の基本です。
C4は全キャラ共通で出した直後に
最速で敵に当てると100%の
ダメージになります。
敵から2~3歩ほど離れてC4を出しても
ちゃんと当たりますが、その場合は
最速で当たっていないので
ダメージは100%は出ておらず
基本的には自キャラと敵が離れているほど
ダメージが下がります。
以下の3枚の画像はすべてC3で気絶させ、
そこにC4を当てた直後の画像です。
ただ違いはC4を当てる時に
自キャラと敵との間合いを変えています。
下にいくに連れて距離を離していっています。
右上のコンボの点数に注目してください。
↑こちらは3000点出ています。
↑こちらは2800点。
↑こちらは1600点。
いずれもC3を当てているので
2HIT COMBOの点数になっていますね。
なぜ点数に注目していただたいかといいますと、
スパイクアウトは与えたダメージと
点数は比例しています。
C4のダメージは100です。
スパイクに限り1,5倍のダメージなので
最大で150のダメージになります。
そしてHIT数が増えていくと点数も
乗算されていきます。
2HITの場合は与えたダメージ分の
20倍の点数が入る(表示される)ので、
一番上の画像の3000点は
3000÷20=150点、
つまりこのC4は最大ダメージで
当てたことになります。
2枚目の画像は2800点なので、
2800÷20=140点、
最大ダメージより10落ちています。
3枚目の画像は1600点なので、
1600÷20=80点、
最大ダメージの150の
約半分のダメージまで
落ちてしまっています。
ダメージの話題なのに
点数が出てきてしまい解りにくかったと
思います、スミマセン。
ここでは敵の間合いとダメージを
解りやすくするために、
あえて数字を出して体感などではなく
数値で表現させていただきました。
数字の計算式などは
現時点で覚える必要はまったくありません。
(覚えておいて損はありませんが)
とにかく伝えたかったことは、
C4は他の技と違い、敵との間合いによって
ダメージが変わることを
覚えておいて欲しいと思います。
スパイクアウトにおいて、
相手をする敵が多いというのは
多勢に無勢でとても不利なことです。
後半の方では相手するザコ敵が
たった1人多いか少ないかで生死を
分けるといっても過言ではありません。
体力が満タンだろうが1ドットだろうが
敵は同じ攻撃をしてきます。
C4を密着で打たなかったばっかりに
ザコを倒しきれず、
そのザコが暴れまくってヘルプになって
ボスにトドメを刺された・・・
というのは初心者あるあるというぐらい、
良く見る光景です。
ここ数年、巷でもプレイから
知らないと思われるプレイヤーは
かなり増えてきています。
(非常にもったいないです)
ちょっと気をつけるだけで
結果が大きく変わるテクニックなので
ぜひともこの機会に覚えておいて欲しいと
思います。
↑この動画の中にある
この↓テロップについての解説です。
読んでそのままですけど、
ボスを倒してゴールゲートを
開けるタイミングが
2秒ジャスト
(2秒→1秒に変わる瞬間)だと
エリアクリア後にゲートを開けた
プレイヤー以外の味方の
タイムが回復せず、
開幕タイムオーバーになります。
1秒ジャスト
(1秒→0秒に変わる瞬間)だと
エリアクリア後にゲートを開けた
プレイヤーを含む味方全員の
タイムが回復せず、
開幕タイムオーバーになります。
で、この「ジャスト」の
時間ですが体感でコンマ1秒
ぐらいかなと思っています。
いずれにせよ
ゲートを開けるときは
0秒か3秒以上で開けるのが
良いですね。
あ、あと10秒ジャストも
スピーカーに負担かかるので
止めた方が良いと思います。
10秒開けはたまにうっかり
やっちゃいますが・・・
そしてこの記事のために
1秒バグの動画撮影をw
で、この動画を撮影しているときに
一緒にいたスパイク仲間と
話をしていたんですが、
「1秒バグは点稼やってるとよくあるけど
2秒バグはなったことがない」という話・・・。
1秒バグが撮れた後に、2秒バグも
撮ろうってことで皆に手伝ってもらって
いくつものエリアを試しましたが、
なりませんでした。
私が過去に2秒で開けたら
リンクしていた人がタイムオーバーに
なった記憶があったので
間違いなくあると思っていたのですが、
仲間と色々と話している内に
おそらくこれが一番状況的に
可能性あるんじゃないかということに。↓
すでにプレイしている人に
私が乱入した時がちょうどボスを
倒した瞬間で
私のタイムが30秒、リンク相手が29秒、
私が2秒開けしたら、
リンク相手は1秒で開けているのと
同じ状況になるので、
次エリアで自分以外の人が
タイムオーバーになったという説。
実際にボスを倒してゴールゲートを
開ける前にリンクをすると、
残りタイムに関係なく乱入した人の
タイムは残り30秒から始まります。
私が当時どのタイミングで
乱入したかまでは覚えていないので、
自分以外の人がなったことがない
2秒バグは私の勘違いということに
落ち着きました。
間違った情報を流してしまい、
大変失礼いたしました。
この場を借りてお詫び申しあげます。
(前半の文章も横線を引きました)