SEGAの3Dアクションゲーム「SPIKEOUT FinalEdition」について色々語るブログ。
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無限コンボに対する思い
思い出したのですが、
こうした点数効率の良い無限コンボの発見は
今までのパターンを大きく変えたり
KO数の大幅な削減など今までの点稼の常識を
変えてしまうほどの力があります。
特にホワイトの点稼はイカサマの発見により、
1匹づつにダブルC2を決めてとかを
やることが無くなり、
タイムが目一杯ある時にどれだけ
イカサマをするかになってしまいました。
当時、点稼をしていた人には
こう言う人もいました。
「ホワイトはイカサマのせいで
稼ぐ楽しみがなくなった」
今まで苦労して稼ぎのパターンを
構築してきたのに
「点数効率の良いイカサマのせいで
一気にホワイト点稼がつまらなくなった」
このイカサマのように
リンダの上り下り無限を良く思わない
人がいるかもしれません。
ですが私は無限コンボは大歓迎だし、
ちょっとしたコンボや小ネタでも
新しければそこからまた新しい発見が
出てくる可能性もあります。
イカサマ→カリスマ→LTS→JLTなんかは
物凄い進化だと思ってます。
そしてなによりそれを見つけた人には
感謝と尊敬の気持ちしかありません。
遊びを幅を増やしてくれているのですから。
スパイクのシステムはつくづく
良く出来ていると思います。
もちろん完璧だとは思いません。
改善して欲しい点はあります。
ですがはっきり言って無限コンボが
見つかったりしても
プレイヤーに不利益はありません。
そんなシステムだからこそ
ここまで盛り上がり、
15年経ってもやり続けるプレイヤーが
いることを考えれば、
完成されたシステムだと私は強く思います。
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