SEGAの3Dアクションゲーム「SPIKEOUT FinalEdition」について色々語るブログ。
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【スパイク】
[角]C3>C4>上り下り>C4、
【ホワイト】
[壁]B*6>センキュー>C3>ソーリー>C3>BBBC4、
【テンシン】
[壁]C2>BBBBCCC>BBBC4、
【リンダ】
リンダSPのC4をレバー入れで
右奥に飛ばす
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スパイク全盛期はたくさんの
ホームページでそこの管理人が
自分のお気に入りコンボの紹介してました。
ホワイトのイカサマやテンシンの壁ダブルも
そんなに普及してない頃で、
コンボ自体まだまだ発展途上だったので
ダメージしょぼいけどカッコイイ魅せコンボ、
2-1の斜めの車の上から
スタートするコンボとか、
プレイヤーによってはとても個性的な
動きをする人も多かったです。
むしろホームページの管理人とかやってる
プレイヤーはリアルの外見などではなく
キャラの動きで分かったぐらいです。
移動はほぼスベリか砂煙ダッシュの人、
味方にリンダがいるとストーカーのごとく
後ろからついていき、リンダが危険だと
助ける「だけ」の人、
無駄にショボキックコンボをやってる人、
ハーデストなのにSPエンプティにして
乱戦で死なない人、
思い出せば本当にいろんなプレイヤーが
いましたね~(^^)
私は決まった動きをしないプレイヤーが
好きですね。
それギリギリ届かないでしょ、って状況で
なんとかして意地でも拾おうする人、
本当に当てちゃった時はソーリーで、
笑い取れたような当たり方の時は
センキュー出す空気の読める人が好きですね。
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