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  <title type="text">まだまだスパイク！</title>
  <subtitle type="html">SEGAの3Dアクションゲーム「SPIKEOUT FinalEdition」について色々語るブログ。</subtitle>
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  <updated>2016-01-19T13:20:00+09:00</updated>
  <author><name>Siba</name></author>
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    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/5</id>
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    <published>2019-12-01T17:00:00+09:00</published> 
    <updated>2019-12-01T17:00:00+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：知識" label="スパイクアウト：知識" />
    <title>スパイクアウトFE　難易度判別</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<!-- admax -->
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<!-- admax --> <br />
<br />
前から定期的に聞かれるので<br />
改めて難易度判別の<br />
解説とやり方を。<br />
<br />
<span style="color: #ff00ff;">(判別方法の画像を</span><br />
<span style="color: #ff00ff;">記事の一番下に用意しました。<br />
解説が必要ない方は<br />
一番下にどうぞ)</span><br />
<br />
まずFEの難易度は、<br />
<br />
<span style="font-size: small;">ハーデスト(難しい)</span><br />
<span style="font-size: small;">ハード(やや難しい)</span><br />
<span style="font-size: small;">ノーマル(普通)</span><br />
<span style="font-size: small;">イージー(やさしい)</span><br />
<span style="font-size: small;">イージスト(とてもやさしい)</span><br />
<br />
の5段階に分かれています。<br />
<br />
<br />
まず簡単でハード以上か<br />
ノーマル以下かを判別する<br />
やり方を説明します。<br />
<br />
シングルでスタートし<br />
(キャラは誰でも可)、<br />
一番最初の火炎放射器を持った<br />
ボスの「パイソン」を<br />
足払いなどでダウンさせます。<br />
<br />
そして起き上がりに無敵があれば<br />
ハード以上、無敵がなければ<br />
ノーマル以下です。<br />
<br />
起き上がり無敵とはボスが<br />
起き上がったときに約1秒ほど<br />
点滅のような光り方をしている場合が<br />
起き上がり無敵ありの状態です。<br />
<br />
<br />
そして5種類すべての判別の<br />
やり方ですが、<br />
まずはシングルでキャラ選択、<br />
(キャラは誰でも可)<br />
<br />
スタートしたら部屋から<br />
リビングの方に出てボスの<br />
火炎放射器の炎だけを<br />
えんえんと喰らいます。<br />
<br />
そのとき炎を喰らった数を<br />
数えます。<br />
<br />
こちらの体力が満タンから<br />
ヘルプになるまでの<br />
炎を喰らった回数が、<br />
<br />
<span style="font-size: small;">11回ならハーデスト、</span><br />
<span style="font-size: small;">12回ならハードorノーマル、</span><br />
<span style="font-size: small;">14回ならイージー、</span><br />
<span style="font-size: small;">16回ならイージスト、</span><br />
<br />
となります。<br />
<br />
<br />
ハードとノーマルは<br />
炎の回数が一緒ですが、<br />
先ほどの起き上がり無敵の<br />
有無をみればハードとノーマルの<br />
判別も出来ます。<br />
<br />
<br />
<br />
注意点しては、<br />
<br />
・シングルで始めること、<br />
<br />
　リンクは敵の攻撃力があがるので<br />
　炎の威力もあがるために計測不可能<br />
<br />
・体力満タンから炎を喰らう、<br />
<br />
　部屋に入ってくるザコにダメージを<br />
　もらわないようにしましょう、<br />
　炎を喰らう前に邪魔なザコは<br />
　倒してしまいましょう<br />
<br />
・炎だけを喰らうこと、<br />
<br />
　ボスに近すぎると火炎放射器で<br />
　殴られたりするので、<br />
　炎がギリギリまで届く範囲で<br />
　喰らうのがいいです<br />
<br />
<br />
ちなみにノーマル以下の場合、<br />
一人用だとパイソン他、<br />
起き上がり無敵が無いボスが<br />
数人います。<br />
<br />
イージストに限り、<br />
リンクプレイでも<br />
起き上がり無敵が無いボスが<br />
数人います。<br />
<br />
ハード以上は、<br />
一人用、リンク問わず、<br />
すべてのボスに<br />
起き上がり無敵が<br />
もれなくつきます。<br />
<br />
<br />
解説を理解されてる方は<br />
以下の画像を携帯に保存して<br />
お使いください。<br />
<br />
<br />
<img src="//spikeevolution.game-ss.com/File/89506f88.png" alt="" />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
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    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/36</id>
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    <published>2016-07-05T02:43:37+09:00</published> 
    <updated>2016-07-05T02:43:37+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：雑記" label="スパイクアウト：雑記" />
    <title>リンクでの死ぬことについて</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[いろんな人とスパイクやって<br />
話とかしてみると、<br />
リンクでの死ぬことについて<br />
たまに話題になる。<br />
<br />
俺にとってリンクで死ぬことは<br />
別に悪いことだとは思ってないし、<br />
死ぬときは死ぬんでって感じ。<br />
<br />
<br />
中には<br />
「リンクで全員が<br />
死なないようにすること」が<br />
目的になっている人も当然いる。<br />
<br />
確かに一緒にプレイしてて楽しい人が<br />
死ぬとテンション下がるのっては<br />
よく分かる。<br />
<br />
それでも俺は<br />
敵が強いところでヘルプになったら<br />
蚊帳の外でボスが死ぬのを<br />
待ってるって行為は出来ない。<br />
<br />
俺にとってリンクで死なないことは<br />
目標ではあるけども目的ではない。<br />
<br />
俺の目的は<br />
いかに楽しむか、周りと一緒に笑えるか、<br />
が目的になっている。<br />
<br />
なので、<br />
味方が死んでテンション下がる人には<br />
この場を借りてごめんなさい。<br />

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    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
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    <published>2016-03-13T13:01:57+09:00</published> 
    <updated>2016-03-13T13:01:57+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：雑記" label="スパイクアウト：雑記" />
    <title>動画公開は私のわがまま</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- admax -->
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<br />
<br />
すでに観てくださっている方も<br />
多いと思いますが、今現在<br />
Youtubeに私のチャンネルとして<br />
スパイクFEのプレイ動画を<br />
いくつか載せています。<br />
<br />
<br />
その動画にはgoogleアドセンス広告を<br />
貼っています。<br />
つまり動画で収益化をしています。<br />
<br />
詳しいことは省きますが、<br />
再生されればされるほど<br />
私にお金が入る仕組みです。<br />
<br />
<br />
そして昨日、<br />
リンダの3分動画にこんなコメントがつきました。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/aaa.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457839888/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
この方がおっしゃりたいのは、<br />
自分の実力で金稼ぐなら良いけど、<br />
他人さまの手柄を横取りして<br />
お金を稼いでいることが<br />
許せない！<br />
といったように見受けられます。<br />
<br />
<br />
どこかの動画を<br />
無断転載してきたならまだしも<br />
リンダの稼ぎ動画に関しては<br />
すべてプレイヤーの方に許可を<br />
いただいてupしています。<br />
<br />
<br />
お金を稼ぐなら自分の実力じゃないと<br />
いけないというのであれば、<br />
AKB48プロデューサーの秋元康は<br />
どうなるのでしょう？<br />
<br />
AKBのアイドルがメディアに露出し、<br />
ファンがお金を落としてくれるからこそ<br />
それをプロデュースしている秋元康に<br />
お金が入ってきているはずです。<br />
<br />
秋元康がアイドルとして売り出したとしても<br />
売れないでしょう。<br />
(プロデューサーとしてみた場合は別ですが)<br />
<br />
<br />
だから私自身も秋元康のように<br />
プロデュースしているんだ、<br />
なんて気は毛頭ありませんが、<br />
動画を編集してupするのに<br />
多少の労力と時間を使っているのは<br />
事実です。<br />
<br />
<br />
<br />
そして私が動画にアドセンス広告を<br />
貼る理由、つまりお金を稼ぐ理由ですが、<br />
私腹を肥やしたいがために<br />
収益化しているわけではありません。<br />
<br />
得た収益で、動画作成に協力してくださった<br />
スパイク仲間のために還元したいと<br />
考えております。<br />
<br />
<br />
動画も私一人で作れるものは少ないです。<br />
仲間の力があってこそです。<br />
<br />
私が動画を撮ることネットで公開することは<br />
後世に残そうとか周囲に見せびらかそうとか<br />
そういうつもりではなく<br />
単純に私のわがままです。<br />
<br />
<br />
そんなわがままに協力してくれる仲間には<br />
恩返しをしてなくてはいけないと<br />
常々感じています。<br />
<br />
<br />
まとまった収益があがれば<br />
食事をおごったりすること、<br />
プレイ料金の負担、<br />
録画機材を良いものに変えるなど<br />
もっと良い環境がつくれると<br />
思っています。<br />
<br />
<br />
動画を観る人全員にその辺の気持ちを<br />
理解して欲しいとまでは思いませんが、<br />
私の考えが気に食わないと思う方は<br />
どうか動画を見ないでください。<br />
<br />
それがお互いの平和になりますから。<br />
<br />
<br />
そして動画についてなどの苦情などは<br />
直接私に言ってきてください。<br />
プレイヤーの方や全然関係のない人に<br />
あれこれ言うのは筋が違います。<br />
<br />
こちらになにか不備があれば<br />
誠心誠意対応させていたきますので、<br />
よろしくお願いします。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/34</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://spikeevolution.game-ss.com/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%9A%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%BB%96%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" />
    <published>2016-03-08T16:08:19+09:00</published> 
    <updated>2016-03-08T16:08:19+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：雑記" label="スパイクアウト：雑記" />
    <title>他人のプレイについて</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- admax -->
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<!-- admax --></div>
<br />
<br />
昨日の2chのスパイクスレに<br />
書かれていたこと。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/2ch.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457414453/" alt="" /></a> <br />
<br />
&uarr;本当こういうのを見ると<br />
憤りを隠せません。<br />
<br />
<br />
縛りや制限を設けたプレイを突き詰め、<br />
ある程度の結果を求めるならば、<br />
それにまつわる過程が<br />
必ず存在します。<br />
<br />
<br />
少なくともスパイクFEにおいて<br />
「点稼始める」と言って1プレイで<br />
全一取れた人を私は知りません。<br />
<br />
<br />
それを否定すると、<br />
何かのプレイを始めたら<br />
すぐに上手くなってなくてはならない、<br />
ということになります。<br />
<br />
これを書いた人は、<br />
スパイクを始めてやった時に<br />
劇場までたどり着けたんでしょうか？<br />
<br />
<br />
<br />
私には上手・下手問わず<br />
すべての点稼プレイヤーを<br />
蔑んでいるようにしか見えません。<br />
<br />
<br />
今いる全国レベルの腕前といわれる<br />
プレイヤーも下手くそな時期、<br />
発展途上な時期があったはずです。<br />
<br />
<br />
今日、その下手くそなプレイヤーも<br />
1ヵ月後はどうなっているか分かりません。<br />
もしかしたら全一ホルダーに<br />
なるかもしれません。<br />
<br />
<br />
誰に迷惑をかけているわけでもなく<br />
真剣に取り組んでいることに、<br />
他人が邪魔をする権利は<br />
誰にもないはずです。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;">最初から完成されている点稼なんて<br />
</span><span style="font-size: large;">存在しないんです。</span></strong><br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;">そして点稼はいつ始めても</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: large;">良いはずです。</span></strong><br />
<br />
<br />
やったこと無いことを始めて<br />
最初下手なのは当たり前だし、<br />
<br />
それを磨いて形にしていくのが<br />
面白さであって、<br />
やりがいなんじゃないでしょうか？<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
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    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/33</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://spikeevolution.game-ss.com/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%9A%E7%94%BB%E5%83%8F/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E9%A1%94%E5%86%99%E7%9C%9F%20%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%89%E7%B7%A8" />
    <published>2016-03-08T05:00:00+09:00</published> 
    <updated>2016-03-08T05:00:00+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：画像" label="スパイクアウト：画像" />
    <title>アップ顔写真 シップヤード編</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- admax -->
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<!-- admax --></div>
<br />
<br />
敵のアップ顔写真の<br />
シップヤード編です。<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/toma.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379262/" alt="" /></a>&nbsp; <br />
<br />
シップヤード1面ボスの<strong>トマホーク</strong>。<br />
私はおでこに書かれているのは<br />
丸の中に「！」だと思ってました。<br />
これじゃまるでビリヤードの球ですねｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/sipzako.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379261/" alt="" /></a> <br />
<br />
続いてはシップ序盤に出てくる<br />
背が高めのザコです。<br />
ちょっとピント合わなくてボケていますが<br />
レッドアイなのがわかります。<br />
(もしくは寝不足か)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/lisa.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379259/" alt="" /></a> <br />
<br />
カポエラ姉妹ことキティ＆<span style="color: #000000;">リサの<strong>リサ</strong>の方。<br />
</span>あどけない顔してますね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/kitty.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379258/" alt="" /></a> <br />
<br />
そして<strong>キティ</strong>の方です。<br />
首に巻いたスカーフがかわいいですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/mop.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379275/" alt="" /></a> <br />
<br />
お次はこいつ。デッキブラシ雑魚です。<br />
<br />
眉毛と髪の毛が同じ色で、<br />
頭もデッキブラシみたいな頭ですねｗ<br />
<br />
思い出せないけど誰かに似ている気がする･･･<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/keizi.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379274/" alt="" /></a> <br />
<br />
『まる「む」』こと<strong>ケイジ</strong>です。<br />
<br />
毎日銭湯に開店待ちして熱いお湯に<br />
入りたがる昭和のじぃちゃんみたいな<br />
雰囲気が漂います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/szako.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379277/" alt="" /></a> <br />
<br />
土砂ステージのネルシャツを着ているザコです。<br />
某宗教家に似ている気が･･･<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/gonzo.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379273/" alt="" /></a> <br />
<br />
そして<strong>ごんぞう</strong>です。<br />
かなり面白い顔していると<br />
期待していたんですが<br />
そうでもありませんでした。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/nihei.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1457379276/" alt="" /></a> <br />
<br />
<strong>ニヘイ</strong>ｗｗｗ<br />
<br />
ごんぞうの分までやってくれた感じですｗ<br />
<br />
ちなみにこのブログに載せてる<br />
アップの顔写真は味方が羽交い絞めに<br />
されている状態での表情です。<br />
<br />
これからジャンプ投げされるかも知れない状況で<br />
ニヘイのこの表情は、撮影中にギャラリーも含めて<br />
みんなで爆笑しちゃいましたｗｗ<br />
<br />
<br />
<br />
今回はここまでです。<br />
撮影途中で死んでしまいコンテも出来ず<br />
泣く泣く撮影終了でした。<br />
<br />
レッド＆ブルーと船長、<br />
あとお尻ペンペンしてくる女ザコ、<br />
この4人は撮りたいので、<br />
またメンバー招集して撮りたいと思います！<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
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    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/31</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://spikeevolution.game-ss.com/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%9A%E7%9F%A5%E8%AD%98/%E8%B6%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%B3%E4%B8%8A%E9%81%94%E6%B3%95%E2%91%A1" />
    <published>2016-02-29T16:45:00+09:00</published> 
    <updated>2016-02-29T16:45:00+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：知識" label="スパイクアウト：知識" />
    <title>超初心者向けカンタン上達法②</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7b2988037896dd833e9a682a4192c94f" type="text/javascript"></script>
<!-- admax --></div>
<br />
前回の<a href="http://spikeevolution.game-ss.com/Entry/28/" title="" target="_blank">密着してC4を打つこと</a>に続いて<br />
今回のカンタン上達法は･･･<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>MAPをこまめに切り替える！<br />
</strong><br />
<span style="font-size: 14px;">です。<br />
<br />
これもやらない人がいます。<br />
<br />
というかたぶん知らないんだと<br />
思います。<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;">確かインスト</span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;"><span style="text-decoration: line-through;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;">(操作説明)</span></span>カードに</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> 書かれていなかった気もするので</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> しょうがない点もあるかなと思います。<br />
<br />
</span><span style="color: #ff6600;">追記：インストカードに</span><br />
<span style="color: #ff6600;">スタートボタンでMAP切り替え</span><br />
<span style="color: #ff6600;">の説明ありました。</span><br />
<br />
<br />
<br />
プレイ中にスタートボタンを押すと、<br />
右下のMAPの縮尺が<br />
自分の周りだけ表示になる<br />
拡大MAPに切り替わります。<br />
<br />
もう一度押すとエリア</span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;">全体の<br />
MAPに切り替わります。<br />
<br />
<br />
なぜこのMAPを切り替えるかですが、<br />
スパイクアウトは3Dのゲームなので<br />
360度から攻撃をされる可能性があります。<br />
<br />
画面に見えているところ以外から<br />
敵に攻撃をされることがよくあるのが<br />
スパイクアウトというゲームです。<br />
<br />
<br />
つまり画面からだけの情報では<br />
不十分だということです。<br />
<br />
<br />
主にMAPの使い方は<br />
近くに敵がいる状況では<br />
拡大MAPに切り替えて、<br />
自分の周りに何人敵がいるか、<br />
何時の方向から敵が近づいてきているか、<br />
近くの敵との距離感をはかりながら<br />
最適な判断と立ち回りで対処を<br />
するのに使います。<br />
<br />
全体MAPは<br />
敵が近くにいない場合や、<br />
目の前の敵を処理し次の敵は<br />
どこにいるのか、<br />
遠くの敵の配置などを<br />
知りたい時などに使います。<br />
<br />
<br />
MAP切り替えを慣れていない内は<br />
常に拡大MAPで良いと思います。<br />
<br />
とにかくMAPを見る癖を<br />
つけましょう。<br />
<br />
下水や３デブなどの<br />
エリア自体が広いところまで<br />
行くようになれば<br />
自然とMAPの切り替えが<br />
出来るようになってくるはずです。<br />
<br />
</span></span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: 14px;">人によっては7：3でMAP：画面とか<br />
状況によってはMAPしか見てない<br />
なんてこともあります。</span></span></span></span><br />
<br />
上手い人ほどMAPは良く見ています。<br />
中には手癖のごとく無駄にMAPを<br />
切り替えている人もいます。(私です)<br />
<br />
<br />
<br />
またリンクだと画面やMAP以外にも<br />
「ヘルプ○○！」や味方のやられた声などの<br />
「音」にも状況判断をするヒントは<br />
多く隠されています。<br />
<br />
それ以外にも隣にいるプレイヤー自身の<br />
動きや声などでなんとなく<br />
やりたいことや思っていることを<br />
汲み取れたりもします。<br />
<br />
<br />
実際に見えているものだけではなく、<br />
見えない部分を<br />
支配できるようになってくると<br />
プレイの幅やリンクの面白さも<br />
一気に倍増します。<br />
<br />
</span></span></span></span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/29</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://spikeevolution.game-ss.com/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%9A%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%92up%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%A6" />
    <published>2016-02-28T16:00:00+09:00</published> 
    <updated>2016-02-28T16:00:00+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：雑記" label="スパイクアウト：雑記" />
    <title>動画をupしてみて</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7b2988037896dd833e9a682a4192c94f" type="text/javascript"></script>
<!-- admax --> <br />
<br />
</div>
Youtubeに動画をupするようになって、<br />
たくさんの方からメッセージや<br />
コメントをいただきました。<br />
<br />
本当にありがとうございます(^^)<br />
<br />
<br />
中でも結婚をされて子供が生まれて<br />
スパイクをやる時間が<br />
取れなくなってしまった友人も、<br />
休日にyoutubeで動画を観ていたら<br />
たまたまスパエボの動画が<br />
オススメに表示されていたらしく、<br />
私が今でもプレイしているのが<br />
嬉しかったそうです。<br />
<br />
<br />
ですがyoutubeにスパイク動画を<br />
投稿する時にチャンネル名を何にしようか<br />
少し迷いました。<br />
<br />
<br />
手前味噌ながら10年ほど前に<br />
私がやっていたスパイクのHP、<br />
(今はサイトと言いますねｗ)<br />
それなりに見てくださっていた方が多くて、<br />
スパイカーさんがたくさん集まる<br />
スパイクチャットの方も好評でした。<br />
<br />
<br />
今となってはスパエボの名前で<br />
やってみて、今回のような<br />
かつてのスパイク仲間がすぐに<br />
気づいてくれるようになっていたのは<br />
良かったと思っています。<br />
<br />
<br />
<br />
中にはその反対に<br />
誹謗中傷も数多くあります。<br />
<br />
「今さらスパイク動画を<br />
upして何になる」<br />
<br />
「売名行為はやめろ」<br />
<br />
<br />
昔なら結構へこんでいたところなのですが、<br />
今は誹謗中傷を書かれたり言われても<br />
まったく気になりません。<br />
<br />
<br />
これだけネットが普及すると、<br />
日本だけでなく世界中の人が動画を<br />
観ることになります。<br />
<br />
綺麗な丸ではなくどこかが出っ張ると<br />
いうことは、それを良く思う人・<br />
思わない人、必ず出てきます。<br />
<br />
<br />
すべての人を納得させる難しさとして<br />
この画像は有名ですね。<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/c9ed45d5.jpeg" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1456642074/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
いわゆるアンチの方達の機嫌を<br />
取っていては何も出来ません。<br />
<br />
<br />
私は出っ張ったところは<br />
特徴だと考えています。<br />
<br />
なんらかの理由で<br />
その特徴を潰してしまうと、<br />
その瞬間、特徴を好む人達への<br />
裏切りになるとも思っています。<br />
<br />
<br />
私が動画をupする理由は<br />
やりたいからです。<br />
<br />
そしてたくさんの人と<br />
「楽しさの共有」をしたいから。<br />
<br />
単純にこれだけですｗ<br />
<br />
<br />
<br />
2chでも定期的に晒されますが、<br />
晒された根拠が無かったり、<br />
事実と反しているので<br />
私としては動じようがありません。<br />
<br />
<br />
別に悪い噂がネット上で一人歩きしても<br />
私としては特に問題ありません。<br />
<br />
<br />
実際に私と会ったことがある人なら<br />
噂どおりの人間なのかそうでないのか、<br />
リンクをしたり、少し話をすれば<br />
だいたいは理解していただけるハズですから。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/30</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://spikeevolution.game-ss.com/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%9A%E7%9F%A5%E8%AD%98/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%81%A7%E4%B8%80%E7%95%AA%E9%87%8D%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8" />
    <published>2016-02-26T06:00:00+09:00</published> 
    <updated>2016-02-26T06:00:00+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：知識" label="スパイクアウト：知識" />
    <title>リンクで一番重要なこと</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7b2988037896dd833e9a682a4192c94f" type="text/javascript"></script>
<!-- admax --> <br />
<br />
</div>
初心者さん達のリンクを観ていて<br />
たまにこんな人がいます。<br />
<strong></strong><br />
<br />
<strong>・自分よりもライフが減っている人が</strong><br />
<strong>　いたら<br />
　ライフを絶対に取らない人</strong><strong>、<br />
<br />
・スペシャルは5個以外の時は<br />
　取っちゃっても良いと思ってる人</strong><br />
<br />
<br />
アイテムは譲り合おうの精神で<br />
基本間違いではないです。<br />
<br />
<br />
ですがバランスが大事で、<br />
ライフは味方みんなのものなので、<br />
自分が一番足を引っ張っていると感じるなら<br />
率先して取っても良いと思うし、<br />
自分がライフ減っていない時は譲れば良いし<br />
そこはお互い様です。<br />
<br />
<br />
一番良くないのはライフ貰い過ぎてるからと<br />
変な遠慮をしたり、<br />
「俺はライフ全然取ってないから上手い」<br />
みたいな勘違いをすることです。<br />
<br />
<br />
ライフ減らない＝上手いではありません。<br />
(ライフは減らない方が良いのですが)<br />
<br />
リンクでは適度なKO数を取りながら<br />
進んでいくことが求められます。<br />
<br />
どんどん先に進んでKO数を稼ぐ人もいますが、<br />
エリアクリア時に全然ライフが回復しない人が<br />
いるみたいな影響が出るほどKO数を稼ぐのは<br />
考えものです。<br />
<br />
<br />
<br />
SPはライフほど重要だと思っていない<br />
初心者さんも多くみられます。<br />
<br />
ザコを倒してSPが出ても、<br />
味方のライフが誰も減っていなければ<br />
状況的には余裕だと勘違いし、<br />
そのまま取ってしまったりします。<br />
<br />
<br />
ですがSPは後半のステージに行くにつれて<br />
重要度が増していきます。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>SP1個がライフ半分に相当すると思え。<br />
</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>自分が5個あるなら取る必要は<br />
まったく無いし、</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>SPが出た時に初めてスタートボタンで</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>確認するだけではまだまだ。<br />
</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>エリアクリアの合間に味方のSPの数を</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>把握しておけば、道中スムーズにSPを譲れて</strong></span><br />
<span style="color: #008000;"><strong>リンクのテンポを乱すことも少ないぞ。</strong></span><br />
<br />
<br />
昔、私が師匠に言われたセリフです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
リンクで重要なのは技術的な上手さよりも<br />
周りを良く見る力・適切な状況判断です。<br />
(技術的な上手さがあるなら最強です)<br />
<br />
<br />
死にそうな人がライフを取るよりも、<br />
上手い人にライフを取ってもらって<br />
より頑張ってもらうみたいな状況も<br />
リンクする相手によっては<br />
有りな場合もあります。<br />
(上手い人に寄生するだけの人は嫌われますが)<br />
<br />
<br />
<br />
一番良くないのは、<br />
乱入してきてプレイ内容がシングルを<br />
やっているような人です。<br />
<br />
<br />
・ライフが出るとすぐ取る人、<br />
・味方のSPを確認せずにすぐSP取る人、<br />
・ボス倒した後にすぐゲート開ける人、<br />
・ルート選択やプレイスタイルなどを<br />
　親の意向に添えない人、<br />
<br />
<br />
これも状況によりますけど、<br />
なんの意味もなく以上をやる人は<br />
間違いなく嫌われます。<br />
<br />
<br />
リンクを上手くなりたいのなら<br />
周りを状況を把握することが<br />
とても大切で、味方の人も<br />
それを汲み取る力があるので、<br />
知らない人と意思疎通が<br />
上手く行ったときのうれしさや<br />
楽しさは格別なものがあります(^^)<br />
<br />
<br />
適切な状況判断を出来るようになるには<br />
とにかく経験を積むことです。<br />
<br />
<br />
あとはたくさんのリンクを観ること。<br />
自分でプレイしていない分、<br />
状況を冷静に判断できるので、<br />
あのプレイしてる人はこうしたが<br />
自分ならこうする&rarr;結果は<br />
どうなったか？を想像してみる、<br />
<br />
その中に上手い人がいたら<br />
その人の状況判断を真似ることも<br />
とても有効です。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/28</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://spikeevolution.game-ss.com/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%9A%E7%9F%A5%E8%AD%98/%E8%B6%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%B3%E4%B8%8A%E9%81%94%E6%B3%95%EF%BC%91" />
    <published>2016-02-21T03:00:00+09:00</published> 
    <updated>2016-02-21T03:00:00+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：知識" label="スパイクアウト：知識" />
    <title>超初心者向けカンタン上達法①</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- admax -->
<script src="http://adm.shinobi.jp/s/7b2988037896dd833e9a682a4192c94f" type="text/javascript"></script>
<!-- admax --> </div>
15年以上が経過している<br />
スパイクアウトFEですが、<br />
いまだにご新規さんを<br />
稀に見かけます。<br />
<br />
<br />
お知り合いの方に<br />
関西でプライベートゲーセンを<br />
営んでいらっしゃる方がいます。<br />
<br />
<br />
そこではスパイクを<br />
初めて触るという方も<br />
いらっしゃるようですので、<br />
今回はそんな初心者さんに向けて<br />
記事を書こうと思います。<br />
<br />
<br />
攻略というよりも<br />
上級者なら絶対にやっていることで<br />
なるべくすぐに実践できることを<br />
ピックアップします。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>・敵にC4を当てる時は絶対に密着で！<br />
</strong><br />
これは基本中の基本です。<br />
C4は全キャラ共通で出した直後に<br />
最速で敵に当てると100%の<br />
ダメージになります。<br />
<br />
敵から2~3歩ほど離れてC4を出しても<br />
ちゃんと当たりますが、その場合は<br />
最速で当たっていないので<br />
ダメージは100%は出ておらず<br />
基本的には自キャラと敵が離れているほど<br />
ダメージが下がります。<br />
<br />
<br />
以下の3枚の画像はすべてC3で気絶させ、<br />
そこにC4を当てた直後の画像です。<br />
<br />
ただ違いはC4を当てる時に<br />
自キャラと敵との間合いを変えています。<br />
下にいくに連れて距離を離していっています。<br />
<br />
<br />
右上のコンボの点数に注目してください。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/spa_c4_3.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1455996281/" alt="" /><br />
<br />
</a>&uarr;こちらは<strong>3000</strong>点出ています。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/spa_c4_1.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1455996282/" alt="" /></a> <br />
<br />
&uarr;こちらは<strong>2800</strong>点。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//spikeevolution.game-ss.com/File/spa_c4_2.png" title=""><img src="//spikeevolution.game-ss.com/Img/1455996283/" alt="" /></a> <br />
<br />
&uarr;こちらは<strong>1600</strong>点。<br />
<br />
<br />
いずれもC3を当てているので<br />
2HIT COMBOの点数になっていますね。<br />
<br />
なぜ点数に注目していただたいかといいますと、<br />
スパイクアウトは与えたダメージと<br />
点数は比例しています。<br />
<br />
<br />
C4のダメージは100です。<br />
スパイクに限り1,5倍のダメージなので<br />
最大で150のダメージになります。<br />
<br />
そしてHIT数が増えていくと点数も<br />
乗算されていきます。<br />
2HITの場合は与えたダメージ分の<br />
20倍の点数が入る(表示される)ので、<br />
<br />
<br />
一番上の画像の3000点は<br />
3000&divide;20=150点、<br />
つまりこのC4は最大ダメージで<br />
当てたことになります。<br />
<br />
<br />
2枚目の画像は2800点なので、<br />
2800&divide;20=140点、<br />
最大ダメージより10落ちています。<br />
<br />
<br />
3枚目の画像は1600点なので、<br />
1600&divide;20=80点、<br />
最大ダメージの150の<br />
約半分のダメージまで<br />
落ちてしまっています。<br />
<br />
<br />
<br />
ダメージの話題なのに<br />
点数が出てきてしまい解りにくかったと<br />
思います、スミマセン。<br />
<br />
ここでは敵の間合いとダメージを<br />
解りやすくするために、<br />
あえて数字を出して体感などではなく<br />
数値で表現させていただきました。<br />
<br />
<br />
数字の計算式などは<br />
現時点で覚える必要はまったくありません。<br />
(覚えておいて損はありませんが)<br />
<br />
<br />
とにかく伝えたかったことは、<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">C4は他の技と違い、敵との間合いによって</span></strong><br />
<strong> <span style="color: #ff0000;">ダメージが変わること</span></strong>を<br />
覚えておいて欲しいと思います。<br />
<br />
<br />
スパイクアウトにおいて、<br />
相手をする敵が多いというのは<br />
多勢に無勢でとても不利なことです。<br />
<br />
<br />
後半の方では相手するザコ敵が<br />
たった1人多いか少ないかで生死を<br />
分けるといっても過言ではありません。<br />
<br />
<br />
体力が満タンだろうが1ドットだろうが<br />
敵は同じ攻撃をしてきます。<br />
<br />
<br />
C4を密着で打たなかったばっかりに<br />
ザコを倒しきれず、<br />
そのザコが暴れまくってヘルプになって<br />
ボスにトドメを刺された･･･<br />
というのは初心者あるあるというぐらい、<br />
良く見る光景です。<br />
<br />
<br />
<br />
ここ数年、巷でもプレイから<br />
知らないと思われるプレイヤーは<br />
かなり増えてきています。<br />
(非常にもったいないです)<br />
<br />
<br />
ちょっと気をつけるだけで<br />
結果が大きく変わるテクニックなので<br />
ぜひともこの機会に覚えておいて欲しいと<br />
思います。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>spikeevolution.game-ss.com://entry/27</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://spikeevolution.game-ss.com/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%9A%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%AB%E6%89%8D%E8%83%BD%E3%81%AF%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%8B--" />
    <published>2016-02-15T16:00:00+09:00</published> 
    <updated>2016-02-15T16:00:00+09:00</updated> 
    <category term="スパイクアウト：雑記" label="スパイクアウト：雑記" />
    <title>スパイクに才能は必要か!?</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- admax -->
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<br />
</div>
今までに何度か<br />
「スパイクに才能は必要でしょうか？」<br />
と質問されたことがあります。<br />
<br />
<br />
はっきり断言しますけど、<br />
スパイクに才能なんて<br />
必要ありません。<br />
<br />
<br />
自分がどこを目指すかと<br />
いうことです。<br />
<br />
<br />
ワンコインクリアしたい、<br />
<br />
カンストしたい、<br />
<br />
リンクで迷惑をかけないようにしたい、<br />
<br />
バグを極めたい、<br />
<br />
点稼で全一取りたい、<br />
<br />
早解きで全一取りたい、<br />
<br />
ＰＫで誰にも負けたくない、<br />
<br />
アホプレイでギャラリーを笑わせたい、<br />
<br />
あのコンボ決めたい、<br />
<br />
リンクで笑いを取りたい、など、<br />
<br />
<br />
仕事でスパイクを<br />
やらされるわけじゃないので、<br />
自分で目標を決めて良いわけです。<br />
<br />
<br />
無論、点稼などで全一を目指すなら<br />
人よりも努力が必要になります。<br />
<br />
ゲームの中とはいえ<br />
日本一を目指すのですから、<br />
競技人口の少ない種目の<br />
オリンピックで金メダルをとるのと<br />
同じことです。<br />
<br />
<br />
<br />
そして質問から考えてみると、<br />
<br />
<span style="color: #000000;"><strong>「僕には才能がないと思うのですが</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff6600;"><span style="color: #000000;">それでもスパイク上手くなれますか？」</span><br />
</span></strong> <br />
こんなように聞いているような<br />
気もしています。<br />
<br />
<br />
私自身、才能なんて自分に<br />
備わっているとも思いませんし、<br />
どちらかといえば<br />
考える力も乏しく、<br />
指先の器用さは良くない方だと<br />
思います。<br />
<br />
<br />
なので才能が必要ですか？とか<br />
聞かれても<strong>「必要ないですよ」</strong>と<br />
答えます。<br />
<br />
<br />
自分に才能が無いから<br />
スパイクが上手くならないと<br />
思っているのであれば、<br />
大きな勘違いです。<br />
<br />
<br />
これはスパイクに限らないことですが、<br />
上手くならないのは<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>学んでないか、</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>実践してないか、</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>継続してないか、</strong></span><br />
<br />
このどれかです。<br />
<br />
<br />
学んで、出来るだけ実践して、<br />
継続していれば、<br />
いつかは必ず出来るようになります。<br />
<br />
<br />
そもそも下水クリアに半年、<br />
バスケクリアに1年、<br />
イカサマ習得に2年かかった私に<br />
才能なんてあると思いますか？ｗ<br />
<br />
<br />
私に才能が必要か？と<br />
聞いてきた人達の方が、<br />
スパイク歴や環境を加味したら<br />
よっぽど上手かったですし、<br />
「才能がない」という言葉は<br />
言い訳に過ぎませんし、<br />
すごく便利な言葉だとも思ってます。<br />
<br />
<br />
ビジネスでもよく話しますが、<br />
「自分には才能が無いので」という人は<br />
自分の力ではどうにもなりませんと<br />
言っているのと一緒で、自分以外の<br />
誰かのせいにしています。<br />
<br />
<br />
誰かのせいにするのは簡単で楽だけど、<br />
それだと自分は変われません。<br />
成長できずにずっとそのままです。<br />
<br />
現状維持でも良いやという考え方は<br />
維持ではなく退化です。<br />
<br />
時間は止まらず過ぎていくので<br />
時間と同じスピードで成長や進化を<br />
していかないと現状維持とは言えません。<br />
<br />
<br />
まずは自分に原因があると<br />
考えるところから<br />
問題解決がスタートすると<br />
私は考えています。<br />
<br />
<br />
<br />
私は<br />
<br />
<strong>こんな自分でも</strong><br />
<strong>好きだったから続けてこれたし、</strong><br />
<strong>現状に少しだけ<br />
背伸びした目標を置いて<br />
無理なく</strong><strong>やってこれからこそ、</strong><br />
<strong>いつのまにか難易度の高いコンボも</strong><br />
<strong>出来るようになっていた。</strong><br />
<br />
実際に15年を振り返ると<br />
こんな感じです。<br />
<br />
だからこそ才能があるとかなしとか<br />
最初から決め付けないで、<br />
まずやってみようよ！って思います。<br />
<br />
前に進むことで目標としている以外の<br />
たくさんの物が手に入ります。<br />
<br />
<br />
仕事ならミスは怖いかもしれないけど、<br />
所詮はゲームで遊びです。<br />
<br />
もしゲームオーバーで死んでも<br />
上司に怒られたりしないので<br />
のびのび楽しくやりましょう(^^)<br />
<br />
<br />
あなたの<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>出来るようになりたい！</strong></span>って意欲が<br />
何より大事であり、エネルギー源です。<br />
<br />
出来なかったらココで聞いていただければ<br />
解る範囲で教えますからｗ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Siba</name>
        </author>
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